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当西式糕点中式快餐做法 《灰烬之战》评测

※发布时间:2018-7-6 6:05:32   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  自去年9月“先锋首测”结束到4个月之后的“精英内测”,《灰烬之战》在期待和争议声中完成了第一次“华丽”的转变,在保留游戏原本突出的亮点与特色外,一系列的改动也让这款备受期待的手机游戏在与国产手机网游的道上越走越远。

  由于 IP 缘故,在画面与音效方面沿袭了大量原作视觉元素的《灰烬之战》能够给人眼前一亮的感觉,蒸汽朋克风格很好的将粗犷与细腻融合起来,在这里,魔法与科技和谐同存,科技可以是魔法的分支,魔法又可以解释科技原理,两者相辅相成,趣味盎然。

  作为一款知名单机 IP 的衍生手游,《灰烬之战》在碎片化游戏内容的同时仍旧保留了单机游戏的部分乐趣,例如副本刷装、套装收集、装备强化、宠物养成、炼金附魔、赌博钓鱼等单机中相似的玩法,而手游版中最突出的当属游戏的随机装备与技能搭配系统。

  游戏中装备被分为“普通”、“魔法”、“稀有”、“独特”、“传奇”五个品质,分别代表装备的基础属性,影响装备的基础数值。基础属性之外,每件装备还会带有 2-3 条额外随机属性,具体包括装备的前缀词、随机属性、武器威能、宝石孔数量也会有所差异,也就是说同品质同名称的装备在最终属性上也会因为随机因素的存在而变得大不相同,举个最简单的例子,三孔装备由于可以多镶嵌一颗宝石,在最终战力的提升上明显高于由于两孔装备,而随机属性数值、武器威能类型和等级这类因素也很大程度上影响装备的实战效果。

  游戏的另外一大特色在于职业武器与技能的搭配度十分,游戏中每个职业能使用的武器种类高达4种以上,例如工程师职业,可以装备包括单手锤、双手锤,猎枪、重炮等四种不同类型的武器,不同射程的武器在战斗风格上迥然不同,因此在技能搭配上《灰烬之战》提供了6种可搭配的能力核供玩家组合,通过将不同的能力核镶嵌在技能主副槽,不同的搭配组合可以产生高达数十种不同的技能,例如专攻近战的输出流、风筝对手的减速控制流,大范围AOE的群攻清场流等等。如此繁多的技能组合能够带来单个职业各种不同的玩法和体验,与武器类型配合的同时还能应付各种副本、竞技场等类型不同的场合。

  《灰烬之战》在游戏模式上和市面上的手机网游差异性不大,推图刷星,装备收集强化、角色升级、宠物养成、竞技爬梯是游戏的主要玩法,其中装备获取强化和宠物养成是游戏的主要消费点,由于随机属性的存在,玩家需要重复的进行挑战以获得更高品质的装备,而体力值和挑战的次数很大程度上制约了普通玩家的成长速度,VIP提供的体力购买和重置挑战次数影响玩家的游戏进程,因此玩家间的差距将会直接体现在装备强度(即战力值)上,与之相关的PVP、排名系统也会受到影响。

  从《灰烬之战》身上透露出的总总改变,让人不禁联想到以“刷刷刷”为主流的浓浓的国产味,在沾染了太多的国产手游气息后,游戏的大部分改动都极度照顾中国玩家已经被培养起来的付费习惯,例如简单的砸钱抽装,装备赌博。除了简单且除暴的十连抽和副本刷装外,游戏中也会有类似装备抽(类似大菠萝的赌博商人)的道具商店,如果要凑齐一套随机属性出色、完美附魔并三孔高等级宝石的装备,难度可想而知。另外游戏的宠物收集养成及升星进化对于普通玩家来说也是一条崎岖。

  不可否认,《灰烬之战》在诸多细节,例如副本场景、职业设计、装备系统等内容上明显优于很多同类国产手机网游,同时《灰烬之战》涵盖的主玩法与同类型的国产手机网游相似,在被这些优点吸引的同时还能够很快的上手。

  《灰烬之战》特点突出,但仍然带有国产手游普遍存在的隐患,在满足 VIP 玩家需求的同时能够照顾到普通用户的游戏体验是游戏需要进一步优化和提升的方向。相较于去年9月份的第一次测试,《灰烬之战》这次测试的范围更大,参与人数更多,从体验的情况来看,游戏中仍然存在一些亟需解决的问题,例如提高玩家的交互便捷性、优化副本卡顿掉帧现象等等。不过目前游戏正处于删档测试阶段,存在的一些问题或将会在游戏正式上线的版本中得到改善,不妨拭目以待。

  个人觉得性价比出装备的还是地图工坊的金图吧,三十多级的时候买了四张金图,有两张掉了三孔传说!金装七八件,才一千多点钻石,比神秘和连抽来装备暴率相对好的多,体力的话每天自己打副本肯定也够了,不可能玩好几个小时吧(体力还是能接受的,多一点当然也好可以一键刷碎片)

  玩到26级,花了几千水晶,才抽到一个红色武器,之后就是卡关(深渊难度)。个人感觉这款游戏最大的亮点,就在于神秘商人的设定,这个用水晶赌装备的设定和当初火炬之光非常相似,也非常刺激。武器与技能混搭也非常有趣。

  玩到26级,花了几千水晶,才抽到一个红色武器,之后就是卡关(深渊难度)。个人感觉这款游戏最大的亮点,就在于神秘商人的设定,这个用水晶赌装备的设定和当初火炬之光非常相似,也非常刺激。武器与技能混搭也非常有趣。

  玩到26级,花了几千水晶,才抽到一个红色武器,之后就是卡关(深渊难度)。个人感觉这款游戏最大的亮点,就在于神秘商人的设定,这个用水晶赌装备的设定和当初火炬之光非常相似,也非常刺激。武器与技能混搭也非常有趣。

  几个人在热气球上,不知什么原因,热气球超载了,人们先丢了行李,然后还是太重,于是抽火柴,抽到断掉的火柴的那个人被丢了下来,其他人平安。 度娘,这是心理学家拿来测试犯的

  苹果的支付漏洞倒是挺赚钱,我一亲戚就是搞这个的,在游戏充值方面可以用1元钱买到几十块甚至几百块的东西

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